说起Adobe公司大家一定不会陌生,作为世界第三大软件公司,它旗下的软件全家桶包含了设计创意工作的各个方面。很多人每一天的工作都离不开PR和PS,它就像我们已经熟悉的office一样深入工作的方方面面。如今,Adobe将成为为虚拟世界创建内容的工具的领先供应商,从生成图像到用户的交互体验。
在上周举行的 Adobe Summit 2022 峰会,围绕着创意、沉浸式体验和数字经济的主题展开。在会上,Adobe 描述了他们认为的元宇宙构想:元宇宙是对所有人开放的、方便使用各种创意技术的数字环境和物理环境的集成,人们可以在其中见面、互动、数字购物、游戏、培训、交流等各种各样的事情。会上推出了多种创造 3D 内容的工具,让人们创作个性化的数字资产,并为企业的数字化转型提供了解决方案,助力品牌在元宇宙中取得成功。同时 Adobe 还公布了“元宇宙和沉浸式体验白皮书”,围绕着3D 创造和数字经济的主题展开。
Adobe的元宇宙峰会
在会上,Adobe官方展示了 Adobe Experience Cloud 和其他套件下的新产品和现有产品的增强功能,并且对当下因疫情造成的影响有着独特的想法:“在疫情之中,创意人士的工作加快了工作的数字化转型,人们在家中依靠在线的数字化体验获得商品和服务。”未来将会是数字化的,他存在于创作者的脑海中,随着我们进入下一个阶段的数字时代,我们对创意工作的需求将经历爆 炸性的增长。
目前Adobe已与可口可乐、Epic Games、NASCAR(纳斯卡赛车,流行的汽车赛事)、NVIDIA等合作开发了各种用于电子商务和其它领域的3D沉浸式内容。
可口可乐全球设计副总裁 Rapha Abreu 表示:可口可乐致力于在现实世界和数字世界中提供创意和新颖设计,不仅实体产品的数字化的创新,也期待将可口可乐的魔力扩展到身临其境的虚拟世界中去。
耐克CEO John Donahoe谈到:我们更关注消费者,以及他们如何获得优质、无缝、个性化的体验。事实上,客户越来越期待这些,从而迫使我们积极拥抱数字化。
“无论您是游戏开发者、建筑师还是汽车设计师,当今的消费者都期望真正身临其境的互动体验,”Epic Games 虚幻引擎生态系统副总裁 Marc Petit 说。“与 Adobe 一起,我们正在开发新工具,使创作者能够构建实时 3D 体验,从而突破逼真的沉浸感。”
“NVIDIA 正致力于打造基础技术,让企业、开发人员和艺术家能够在虚拟世界中进行创作和连接。与 Adobe 合作宣传通用场景描述等开放、通用的 3D 标准,将使我们的设计和工程团队能够将 3D 资产带入虚拟世界,”NVIDIA Omniverse 开发平台副总裁 Richard Kerris 说。
创建虚拟内容的关键
针对这些品牌的需求与合作,Adobe提出了创建虚拟场景的关键要素:
3D 和其他沉浸式内容创建:当今的沉浸式体验,包括游戏和交互式商务和教育体验,主要是使用 Adobe 行业领先的 3D 和沉浸式内容创建工具 Substance 3D 和 Aero 构建的。智能品牌正在使用 3D 设计工作流程,例如使用 Substance Stager 等工具的虚拟摄影,以使其产品设计和营销内容制作更好、更快、更高效。
虚拟商务体验:如今,Adobe 与数千家企业合作,为数字店面和其他电子商务体验提供支持。这种专业知识以及跨云集成使企业能够创建身临其境的体验,用户可以在虚拟世界中购买虚拟和实体产品。
虚拟身份和财产的可移植性:如今,Adobe 使品牌能够向其客户提供统一、个性化的数字体验,无论他们身在何处或参与何种渠道。Adobe 正在利用其专业知识,使虚拟世界和其他沉浸式体验中的用户能够设计他们独特的在线角色和财产,并在虚拟世界中使用这些定制资产。
Adobe Creative Cloud 首席产品官兼执行副总裁 Scott Belsky 表示:“只有功能丰富、个性化、引人入胜且具有互动内容的虚拟世界和其他沉浸式体验才会成功。” “为了引领虚拟世界,品牌现在应该开始创建 3D 和沉浸式内容——这不仅会让他们为未来做好准备,而且会让他们的产品设计以及营销和电子商务资产的创建更好、更快、更便宜。”
随着 Adobe 开始将其创意 3D 和沉浸式工具与 Adobe Experience Cloud 集成,它计划的第一个集成是Commerce、Experience Manager、Analytics 和 Target,打造诸如此类的个性化、身临其境的体验不可或缺的一部分。
为元宇宙助力
Adobe表示,在Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud之间进行的新整合计划正在推动沉浸式体验的创建和交付,以使品牌在元宇宙中取得成功。Adobe的创新计划包括推出新的Adobe Substance 3D建模器的测试版,使3D内容的创建和共享变得更容易。
Adobe公司副总裁兼研究员Stefano Corrazza说道:"我们正计划引导企业转向新的经营方式。这是我们计划了很长时间的事情。因此,当人们谈论元宇宙时,首先会问的一件事是,内容从何而来?”
他指出,像《堡垒之夜(Fortnite)》和Roblox这样的元宇宙先驱已经出现了,而且Adobe在那里有强大的立足点。随着几年前收购Substance,Adobe开始涉足3D领域。现在有数十万用户在使用它进行3D艺术创作。
他说道:"我们正逐步扩展到对元宇宙至关重要的领域。我们肯定会涉足交互性,而有了Behavior Builder,没有编码技能的人也可以创建交互式资产。"
Adobe的元宇宙工具和战略
Adobe的工具被用来创建游戏、沉浸式商务和AR环境。Adobe表示,现在是公司为元宇宙做好准备的时候了,这意味着要为从内容创建到开发和交付的一切普及化行动做好准备。Adobe认为,沉浸式体验能将人们拉入一个由数字创建的、通常是3D的世界。许多共享的沉浸式体验将允许人们操纵虚拟物体并与其他人进行互动。虽然我们能看到很多关于元宇宙的炒作和讨论,但Adobe认为我们不仅会有许多元宇宙,而且还会看到许多其他类型的共享沉浸式体验。
Adobe表示,人们可以期待看到AR购物、VR工作培训和沉浸式虚拟博物馆等沉浸式体验。其还说道,元宇宙将为人们重新构想纹理和触觉体验。不断增长的数字资产市场对希望以此获利的创作者来说是一个重要的新机会。
Adobe支持USD(通用场景描述,一种最初由皮克斯创建的3D艺术标准),其被用于创作3D/沉浸式文件格式以及glTF(图形语言传输格式),是一种3D场景和模型的标准文件格式。Adobe表示,像《堡垒之夜》、《光环》、《最终幻想》和《飞行模拟器》等游戏,都是用Substance 3D创建的。而Adobe的工具也推动了大型AR体验内容的创作,包括史密森尼博物馆和亚马逊的示例。
Adobe展示了Modeler的演示,它允许人们用一个结合了VR中自然、流畅的手势和电脑桌面界面精度的界面来雕刻3D物体。Corraza说,创作者最好现在就开始规划可用于元宇宙的内容,这样他们就不必在元宇宙出现之后才进行追赶。Adobe还指出,那些建立了丰富的3D资产库的品牌也将在元宇宙中拥有优势。
Adobe还在扩大创作范围,向企业和消费者提供数字资产。该公司正在对自己进行定位,以便为《精灵宝可梦Go》的开发者Niantic所倡导的AR愿景的元宇宙,或马克-扎克伯格的Meta所提出的由VR驱动的元宇宙观点提供数字资产。
漫长的旅程
Corrazza透露,Adobe已经在这项技术上工作了大约四年,它在2019年发布了Aero的第一个版本。他也表示,像Substance这样对元宇宙友好的工具已经酝酿了更长的时间,因为融合动画和现实世界的能力已经变得更好。
Corrazza表示,AR一直在改善元宇宙整体的体验。"人们在过去尝试了各种类似计算机视觉的方法,但现在它终于进入了一个新的水平,"他说道。"现在他们可以将AR体验锚定在一个表面上,并使其看起来真实。"
Corrazza指出,图形着色器和渲染也得到了改进,它们能使物体看起来真实,并拥有更好的照明和阴影效果。
"现在艺术家和交互设计师可以在不知道如何编写一行代码的情况下创造一个完整体验,"Corrazza说道。“所以我们已经取得了三个不同的突破,这就是为什么我认为平台将在今年迎来真正增长的原因。"
他补充说:"我们能看到基本上处于封闭状态的元宇宙正在采用我们的链式管道、工具管道,但我们同时也能看到开放的元宇宙也在这样做。所以我认为我们将看到一个同时拥有两种不同类型元宇宙的世界。"
Corrazza指出,Adobe的目标是帮助创作者,确保他们能从元宇宙的回报中获得自己的份额。
Adobe的下一步
根据 Adobe Experience Cloud 副总裁 Hammond 的说法,虚拟世界和其他沉浸式体验正在成为品牌的主要关注点。Adobe 在测试版中推出了 Adobe Substance 3D Modeler,这使得 3D 创建和共享变得易于访问。
“Adobe 还继续在其关键产品中优先考虑创新,”哈蒙德说,“例如其实时 CDP (客户数据平台)产品和 AI Sensei,以帮助推动数字经济中更智能、个性化的体验。”
来源:VR陀螺, AMLAB元宇宙
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