“云浪潮”时代,云游戏的近忧与远虑

云游戏有着千亿市场规模的蓝海,但这几年却雷声大雨点小。今年元宇宙爆火后,云游戏作为元宇宙实现的重要场景,再次回到巨头们的聚光灯下,iiMedia Research预测,未来几年国内云游戏市场规模增速持续超过100%,2023年市场规模将达到986.4亿元。

(数据来源:iiMedia Research)

云游戏的布局涉及了研发、运营、云服务等需要付出高昂成本的环节,很少有中小企业能够涉足其中。真正有希望将云游戏落地的,还是行业的头部公司。

今年5月,腾讯游戏旗下两个云游戏平台–腾讯先游和START云游戏两款产品同时亮相。阿里也在云游戏上充分发挥了自身云服务的优势,其云游戏业务重心几乎覆盖了网络、硬件、平台等全流程,今年10月份,推出了面向云游戏时代的研运一体化服务平台“元镜”。

国外,谷歌早在2019年就豪言要攻下云游戏市场,并推出全球级云游戏平台–Stadia,但Satdia意外地在2021年2月初宣布关闭。而另一巨头微软也尝试完成云游戏商业化闭环,在收购物理引擎开发商、云服务平台商等一系列优质开发者工作室后,于2020年发布游戏流媒体服务ProjectxCloud。

在云游戏又一次掀起热潮后,挡在其面前的“大山”有哪些?

01

解决游戏体验仍是当头之急

云游戏和传统游戏的区别在于,云游戏所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。而传统游戏则需要玩家配备对应的硬件设备才可获得最佳的游戏体验。

但从另一个角度来说,是以云计算为基础的游戏方式,对网络要求十分苛刻。在4G时代,网络问题一直是云游戏不温不火的一大原因。首先,云游戏平台的带宽不够则导致网络无法实现低时延的传输。其次,网络资源共享制度无法保证持续的稳定体验。

时至今日,云游戏最大的挑战在于画质与延时。根据伽马数据显示,近40%的用户因游戏画面及音乐效果较差而放弃云游戏,另有近50%的用户不选择云游戏是因为游戏延迟、丢包等问题。

此外,云端服务器的运算能力对网络提出了更高的要求,配置性能良好的云端服务器也顺势成为了迈入云游戏领域的首要任务。目前云游戏仍处于巨头试水阶段,成本与体验选择还难以兼得,并不是每一个游戏厂商都负担得起过高的服务器成本,其中就有因此黯然离场的云游戏平台OnLive。

即便是已经来到了5G时代,玩家们对云游戏卡顿的抱怨仍然存在。由于网络的稳定情况、云游戏音视频编码技术尚未成熟,5G网络最终也只能改善云游戏的卡顿情况,但无法将其消除。

所以,由于网络问题引发的一系列体验问题是目前游戏厂商努力但又难以解决的难题。

02

原生游戏才是最终的立足之道

抛开云游戏来说,在移动端平台、PC平台等市场,包括腾讯、网易这样的巨头目前都在“啃老本”,面临“游戏荒”的问题,“流量为王”的法则已经逐渐弱化。

此外,《原神》绕开了主流传统渠道(传统发行渠道拥有巨大的流量)发行也很好地说明了:渠道已经是被占领的,内容质量是最终的决定性因素。

这极大可能也会是云游戏的缩影,对于云游戏来说,云平台只是一个分发渠道,在未来代理权越来越难拿到的时候,不同的云平台拥有属于自己的游戏就显得至关重要。反观主机平台、移动端平台、PC平台等,它们此前都有属于自己的“爆款”游戏。云游戏能否在未来有一席之地,取决于云平台能否拥有属于自己的“爆款”游戏(也叫原生游戏)。

目前,在云游戏市场,游戏厂商专注的还是如何将已有的游戏产品跨平台移植,然后以会员制或按时计费的形式变现。面对主流市场中的主机平台、移动端平台、PC平台等,无论是从游戏的流畅度还是性价比的角度来看,云游戏显然没有足够的吸引力。

短期来看,云游戏关注的只有两个,一是云端的建立,二是将传统游戏云化的同时,画质和体验不变,这是商业化的重要前提。长期来看,降低成本、优化体验,打造一款原生游戏将是云游戏的立足之道。

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(责任编辑:张泓杨 )

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