投资要点:
上周主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨1.41%,跑输上证指数0.27pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量环比略有下降,净收入环比有所上升;港澳台市场下载量有所回升,净收入数据环比下降。主要海外市场中,上周美国市场手游下载量数据环比有所下滑、净收入则环比略有上升;日韩市场手游下载量有所上升,而净收入数据环比下降;东南亚市场手游下载量数据环比上升,净收入数据环比有所下滑。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(TencentMobileGame)发行账号上周下载量、净收入数据环比均有所上升,核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量出现回落,净收入略有上涨;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入均有所上升。三七互娱上周下载量、净收入数据均有所上升,净收入处于相对高位,公司重点游戏《日替わり内室》下载量环比持续下降,净收入出现大幅回升;《Puzzles&Survival》下载量、净收入均有所上升;新游《斗罗大陆:魂师对决》下载量、净收入环比均有所增加,自7月22日正式上线,国内iOS端合计录得净收入1945万美元,下载量211万次(三七互娱国内iOS占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对于公司整体经验情况参考性有限)。
报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.08.15,文中所使用“上周”指2021.08.09-2021.08.15,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GooglePlay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
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