游戏行业:腾讯新手游《重返帝国》本周发布

   上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌0.10%,跑赢上证指数1.09pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所下降;日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;东南亚市场手游下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降。

  上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪:

  1)腾讯国内iOS手游发行账号(TencentMobileGames):上周下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所上升;后续上线和测试方面,腾讯天美工作室群与XboxGameStudios战略合作的全自由即时策略手游《重返帝国》3月29日上线iOS平台;代理祖龙娱乐的MMORPG《诺亚之心》预计4月13日上线;代理韩国厂商Pearlabyss的MMORPG《黑色沙漠》预计4月27上线安卓平台。

  2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环基本保持平稳,净收入环比有所上升;《大话西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降;后续上线和测试方面,3月25日硬核奇幻动作手游《代号:烛》开启技术性测试。

  报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.01.04-2022.03.27,文中所使用“上周”指2022.03.20-2022.03.27,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GooglePlay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

文章内容来自网络,如有侵权,联系删除、联系电话:023-85238885

参与评论

请回复有价值的信息,无意义的评论将很快被删除,账号将被禁止发言。

评论区