Omicron推动手游用户兴趣回升Zynga(ZNGA.US)Q4营收7.266亿美元超预期

智通财经APP获悉,当地时间周三美股盘后,手游巨头Zynga(ZNGA.US)公布了第四季度业绩。其中,该公司Q4营收超出分析师预期,表明随着去年年底因omicron强制实施新的限制措施,人们对手机游戏的兴趣重新回升。

数据显示,Zynga第四季度经调整后营收增长4%,达到7.266亿美元,超出分析师平均预期的7.113亿美元;调整后EBITDA为1.47亿美元,上年同期为9000万美元;净亏损6700万美元。

用户数据方面,享尽疫情红利的Zynga,在用户粘性显著增长过后,限制措施的逐步解除令该公司回归正常水平。与此同时,苹果(AAPL.US)2021年初对隐私政策的调整业对Zynga的游戏广告业务造成了影响。此外,Zynga还推迟了两款游戏发布时间——《星球大战:猎人》(Star Wars: Hunters)和原定于2021年底发布的《FarmVille 3》。

不过,由于omicron的蔓延,Zynga四季度的日活跃用户达到3700万,同比小幅增长3%,但平均每用户的应用内消费下降了1%。

Zynga首席执行官Frank Gibeau在声明中表示:“我们在第四季度的强劲业绩为公司2021年的创纪录业绩奠定了基础。在过去的一年里,我们创造了有史以来最高的年度营收和预订量,同时也创造了Zynga历史上最大的手机用户群。”

此外,Zynga还将进军NFT和区块链领域,但这两项技术在游戏玩家中备受争议。去年11月,Gibeau曾表示,他认为区块链技术将是“行业长期结构的一部分”,并且“潜在的基本面是积极的”。

Zynga已经在11月聘请了区块链副总裁Matt Wolf。Wolf曾表示,公司计划今年将区块链团队从15人扩大到100人,并希望在2022年的某个时候推出一款“全新的专用产品”。

Zynga周三也表示,该公司未来将“把NFT和区块链技术整合到Zynga现有的投资组合和自有IP中,并从一开始就开发使用NFT构建的游戏,作为核心游戏玩法循环的一部分。”

最后,由于Take-Two(TTWO.US)收购Zynga的交易尚未完成,Zynga并未召开分析师电话会议或提供业绩指引。

据悉,在业绩公布几周前,Zynga已同意以110亿美元的价格被Take-Two收购。Zynga在手机领域的强大影响力,以及最近以2.5亿美元收购手机游戏广告公司Chartboost,使其在游戏行业中增长最快的手机游戏领域中拥有了更加巨大的吸引力。根据分析公司NewZoo的数据,2021年,手机游戏市场营收达到了932亿美元,相较上年同期增长了7.3%。

相比之下,Take-Two的主要业务集中在主机和PC领域,而对于该项收购,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,与Zynga合作将使该公司能够“优化基于Take-Two核心知识产权的新游戏开发”,并补充道,这一核心知识产权“几乎完全未被手机和免费游戏所利用”。

(责任编辑:李显杰 )

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