交了23年学费,687亿美元吞下暴雪,微软“转职”变身游戏“巨无霸”
微软太豪横!687亿美元(4365亿元人民币,超一年净利润)收购暴雪,成为2022年开年第一大收购。使其一跃成为仅次于腾讯、索尼的世界第三大游戏公司。
看点有4个:
1、为什么买买买?
暴雪玩家们都熟悉,早有名号“暴雪出品,必为精品”,虽然最近几年,名声滑落,但几十年游戏积淀还在,瘦死的骆驼比马大。《魔兽》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《守望先锋》等仍是大把吸金。
而微软23年前进入游戏行业,《帝国》系列开道,Xbox强行铺货,哪怕高光游戏只有《光晕》等少数几款,但就是“钞能力”突出,20年没少在游戏行业里“撒币”。
Xbox不能超越索尼PS又怎样?照样把世嘉打得退出主机市场,游戏老牌任天堂也不敢小看它。
缺乏高光游戏就买买买,买了40多个游戏工作室,现在活着的只剩20多个,又怎样?不还有Mojang(《我的世界》开发者)、Bungie(《光晕》开发者)。
哪怕遇到2009年金融危机那样的难题,外界一直说微软要关闭游戏部门这样的“赔钱货”,微软都不为所动。
即便至今亏了几百亿美元(业内估算),它也绝不动摇做游戏的决心,继续无止尽地收购、无止尽地砸钱。真不是谷歌、亚马逊那样玩票的性质,浅尝则止。
现在拿下暴雪,微软已经囊括战略、射击等所有的游戏类型,游戏工作室上升到40个,同时市场规模暴涨,它已经是妥妥的游戏巨无霸。
2、微软不只要工作的元宇宙,还要游戏的元宇宙
今年元宇宙大火,Facebook(Meta)要做,微软也要做,之前后者就不断鼓吹在远程协同工作过程中,借VR眼镜实现工作元宇宙。
但最近Facebook开打人才战,猛挖微软做虚拟技术的人才,元宇宙入口VR眼镜方面,前者市场占有率升到70%以上,甚至因此遭遇调查。这时,微软再不努力,就要彻底掉队了。
但内容方面Facebook很单薄,社交模式元宇宙做起来需要大量新的积累,而游戏这类大IP、大内容,更容易在元宇宙概念下笼络粉丝,形成积聚效应,更快跑出规模,加快元宇宙的原始积累、发展步伐。
这是生硬的社交模式、工作协同模式难以比拟的。
3、有趣的“无间道”
2020年,微软工作20年的xbox公司副总裁Mike Ybarra离职后加入暴雪,如今微软687亿收购暴雪。
之前,2010年微软高管斯蒂芬.埃洛普加入诺基亚,担任执行总裁及CEO。3年后微软71.7亿收购诺基亚手机部门,埃洛普转身成微软移动负责人。
这一定是充满巧合的“无间道”,微软热衷收购前高管所在的业界巨擎,有个微软的大拿做老板,它一定很香。
4、暴雪是“阿斗”吗?微软能不能扶起它?
几年前,我采访过暴雪的创始人CEO麦克.莫汉,当时移动互联网大潮呼啸而来,但老麦的回答,让我觉得暴雪实在保守。
事实也证明暴雪的确保守了,在移动化大潮中并未抢占到好位置,3A大作模式不可持续,游戏收费模式老套……
业内对它的看法也不像多年前,一致叫好。大家普遍对暴雪新作不力,吃老本不断的状况,审美疲劳。但暴雪依然我行我素。
这次收购,微软暂时没动暴雪管理层,但微软游戏负责人Phil Spencer未来以什么模式考核暴雪,暴雪的运营模式能否改进?新老思路的冲突是怎样?微软对它是要敲骨吸髓榨干后抛弃,还是像对待“盟友”公司那样,任其自由发展?
诸多问题,还有待解答。
总之,一句话,23年了,在游戏上,微软是吃够了苦,踩够了坑,依然满满“钞能力”,2009年的金融危机,没让它停下,2015-2018年的游戏战略动荡,没让它停下。
如果游戏有神明,Ta看了这一切努力,也会感动得流泪。你可以说微软游戏的世界第三是烧钱烧出来的,但真不能低估它做游戏的决心。
无论如何,微软霸气,愿暴雪也能给力,期待两者合力,做出咱们玩家渴望的新游戏,继续书写奇迹。
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