据《日经亚洲》14日报道,中国官方从今年7月后,就没再核发原本每月核发一次的新游戏许可证。外界猜测,中国官方正在收紧对游戏产业的监管。
报道称,广东省是中国游戏公司的主要聚集地。该省一家中型游戏开发商的一名工程师表示,由于停止核发新牌照,公司多个项目已经暂停。《日经亚洲》称,游戏执照冻结合法后,预计游戏开发商的收益不会立即受到影响。开发商可以通过延长未发行游戏的保留时间,同时努力扩大现有游戏的粉丝数量,来维持市场收益。
除了游戏执照核发冻结,中国游戏产业面临的另一个监管是对儿童玩游戏的限制。今年9月,中国将18岁以下未成年人在周末和节假日的在线游戏时间限制为每天1小时。据法新社报道,在香港上市的全球最大游戏开发商腾讯公布的最新财报显示,第三季度净利润为395.1亿元,同比增长3%。9月份,儿童游戏在国内游戏销售中所占比例为1%左右,比去年同期下降1/4。
中国游戏开发面临的第三个监管因素是游戏下载平台被严格规范。《日经亚洲》称,2018年中国政府部门暂停游戏核发期间,市场存在一个灰色地带,即某些平台愿意出售未经授权或持有虚假认证的游戏。但2020年夏天,苹果从其中国应用商店中清除3万多款未经授权的游戏。为此,游戏公司开始开发新的业务领域。据彭博社12日报道,根据知情人士透露,腾讯已收购一家日本创意工作室Wake Up Interactive90%的股份,该工作室曾为任天堂制作多款热门游戏,包括《泡泡糖忍战》。腾讯投资规模较小,主要目的是确保未来游戏的国际发行权。
在刚刚结束的英雄联盟S11总决赛中,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部获得冠军,让中国游戏产业在海外市场受到更多关注。据中国游戏产业研究院的数据,第三季度中国开发的游戏收入为49亿美元,较第二季度增长13%。《日经亚洲》称,统计数据显示,去年,中国国产自研游戏海外市场营收超过150亿美元,同比增长超过30%,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜,受到海外用户欢迎。
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