腾讯的市盈率依然停留在20。
作为对比,新的资本宠儿特斯拉市盈率为376。
人们习惯于将高市盈率视为风险,而低市盈率则是被低估的有力佐证。
但过去这几年的经验来看,市盈率的高低对投资的辅助作用可能是十分有限的。
它所反映的,只能是在此时此刻,整个资本市场对企业未来预期的乐观程度,仅此而已。
今年,腾讯的股价走势,并不具备独特性,更多还是随着大环境一起起伏。
自三月份“中丐股”开启长足的下跌后,腾讯作为带头大哥,股价累计跌幅近40%,直到8月下旬大家又一起先后回暖。
横向比较阿里、美团、京东、快手等其他大型科技股,腾讯下跌幅度其实还算是低的。
但另一边,就反弹幅度而言,距离各自的最低点,腾讯的反弹幅度也同样相对较最低。
11月10日港股盘后,腾讯发布了2021年Q3季度业绩报告,该季度营收1423.68亿元,同比增长13%。净利润395亿元,同比增长3%。
此外,通过本季财报其他内容,我们已经大致可以看出腾讯2021年的主旋律是怎样的了。
今年的腾讯,宛如一名行走在平衡木上的杂技演员。
左手扶着风险。
在数据安全、社会价值、反垄断压力等诸多可能“打穿”其现有成长逻辑的因素面前尽可能地进行着一系列的布局投入,稳住下限;
右手够着增量。
当下,整个互联网行业又一次走到了“大变局”的路口。底层逻辑的重构又一次将挑战摆在了腾讯面前,犹如十年前移动互联网来临前夕那样。
但这一次,单一产品拯救世界的逻辑不再有效。新的时代对技术升级、组织结构、与实体产业的联系等多项能力提出了更高的要求。
除此之外,这名杂技演员还必须走稳脚下的每一步,具体来看,也就是游戏、大文娱、广告、投资回报等日常经营。
01 脚下的以退为进
纯数据来看,财报本身的情况确实不太乐观。
比如利润方面,非国际会计准则(Non-IFRS)下,腾讯的Q3净利润为317.5亿元,同比下滑2%,是十年来的首次下滑。
具体到各业务板块,包括游戏、视频、音乐等业务在内的增值服务收入为752亿元,占收入总额的53%,同比增长8%。
其中,游戏收入449亿元,同比增长8%,增速大幅放缓。
微观来看,《英雄联盟手游》的延时上线是最大原因。
在原计划中,这款承载了一代人情怀的重磅产品将在9月份上线,但由于监管加强的因素被推迟到了国庆长假之后,进而其营收数据没能体现在Q3当中。
网络广告业务的收入也同样不够理想。
225亿元的营收,相比去年只同比增长了5%。而去年同期的增速可是16%。
其中,腾讯新闻的广告收入拖了后腿,媒体广告收入下降了4%,为人民币35亿元。
一方面,“广告大户”在线教育行业受到了明显的整治,广告行业的投放甲方集体摔倒;
另一方面,由于清朗行动要求,腾讯在诸如小程序和应用开屏广告等方面也受到了明显的限制。如腾讯视频、QQ音乐等开屏广告可立即跳过,这些都将减少广告主的投放兴趣和力度。
但笔者认为,这些都只不过是短期波动影响。
趋势来看,互联网相关政策的陆续出台已差不多接近尾声,未来行业政策导向将趋于明朗,腾讯大概率将迎来估值修复机会。
除去监管政策影响,腾讯主动加大基础科研、社会价值创新、数字新基建等方面投入则是其盈利增速承压的主要原因。
财报显示,Q3季度腾讯研发投入创今年单季度新高达137.3亿元,而2021前三个季度研发投入累计已达378.59亿元。
另外,从今年4月提出“社会价值创新”战略升级以来,腾讯宣布首期投入500亿元用于可持续社会价值创新,8月又再度追加500亿投入“共同富裕专项计划”。
这些积极拥抱监管的举措,都在很大程度上对冲了由监管带来的潜在“毁灭性质变”可能。
蚂蚁出事后,马化腾在2017年的一段采访被扒了出来,足以证明其对整体环境的深刻认识,以及腾讯扎实的下限维持能力。
“金融业务,最核心的问题是稳定和稳健。拼的是谁命长,而不是拼谁短期跑得快。”
02 下限与务实政策
探求一家企业的下限,其实就是追问“发生断崖式下跌/成长逻辑失效”的可能。
目前来看,腾讯的潜在威胁分别来自“监管政策”、“竞争压力”、“流量中心地位的弱化”。
这三条因素,对股价的影响由分别是高到低递减,即监管政策影响最大,竞争压力次之。
长期的风险又恰好反过来,即由低到高递增,即流量中心地位的弱化影响最大,监管政策反而没有太大压力。
过去一年的时间里,监管政策密集出台,如在线教育双减政策等重拳的出击,让大量的投资者尤其境外投资者感到摸不着头脑,进而在投资态度上大幅趋于谨慎保守。
腾讯由于家大业大,因此在多个方面的监管政策都会与其有所关联,反弹速度自然也会随之被拖累。
具体来看,游戏、数据安全、金融监管、反垄断、清朗运动、广电网络(600831,股吧)十四五规划等多个政策,都与腾讯旗下的主力业务紧密相关。
竞争方面,其主要压力来自于字节跳动。
根据极光发布的《2021年 Q3 移动互联网行业数据研究报告》显示,在2021年Q3国内市场,字节系APP的用户使用时长首次超越腾讯系,登顶榜单,且发展趋势对字节有利。
数据显示,第三季度中腾讯系用户使用市场占比分别为27.7%/27%/26.7%,字节系的占比为 27%/26.9%/27.7%。
七月八月,腾讯系分别以0.7%和0.1%的微弱优势领先。
九月,字节以1%的用户市场占比差距夺冠。
在具体业务上,二者之间也都有着高度相似的核心逻辑:在流量优势下寻求流量变现/对外赋能。
这便导致了双方的变现路径(广告、游戏)和核心战略(保持流量优势、寻求新的流量高地)都高度趋同,形成贴身肉搏的态势。
流量中心地位的弱化主要是指微信。
来自头条系以及其他产品的“时间抢夺战”还是其次,抖音再厉害,也最多只能是在用户使用时长上下功夫,很难动摇到微信本身。
更关键的因素在于“互联互通”以及移动互联网时代的结束。
9月9日,工信部信管局召开165专项“屏蔽网址链接问题行政指导会”,明确规定日期,要求9月17日各平台必须按标准解除屏蔽,否则将直接启动处置措施,不再约谈。
一时间,阿里腾讯大和解的声量不绝于耳。
但两个月过去了,很显然进度并不尽如人意,其中腾讯的态度要明显比其他公司“抵触”得多。
关于此,腾讯方面先后多次给出回应:“平台之间的打通是非常复杂的问题,涉及到法律责任、商业安排和内容合规等。”(腾讯总裁刘炽平发表于Q2发布会)
此次财报发出后,腾讯高管再次回应称:“要保护好平台的用户,构建良好的隐私保护环境,而平台上的商业行为可能会对用户有一些影响,这是我们要不断平衡的,尤其是一些信息过度地转发,以及当商家可以发布几百万上千万信息时的监管问题。”
但无论如何,互联互通已经是不可阻挡的时代趋势,关于此笔者此前曾在《互联网基建化》一文中有过详细阐述。
拿用户作为“挡箭牌”的借口用的了一时,但时间放长,责令加强客服体系,完善配套法规等举措均可以满足“用户保护”,届时微信的核心地位即将面临消减。
饶是如此,强社交绑定下,微信依然是移动互联时代的绝对核心。但移动互联网时代也已接近尾声,对于此,腾讯内部也有着清醒的认识。
03 上限与混世哲学
印象中,国内最早明确提出“元宇宙”的就是马化腾。
不过彼时这个词还没有爆火,而马化腾采用的说法是“全真互联网”概念。
2020年年底,马化腾在公司年刊《三观》中明确写下:
现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。
虚拟世界和真实世界的大门已经打开。从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。
而本次财报会议中,马化腾也再次表示:“公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。”
不得不承认,在元宇宙面前,腾讯在国内乃至全球,都处于非常前沿的位置。
早在2012年,腾讯就成为了Epic Games的大股东,持股40%,后者是一家以3D内容及AR/VR内容开发为主的公司,也是元宇宙领域的代表性公司。
去年2月,腾讯也参与了被称为“元宇宙第一股”Roblox的G轮融资,并获得了中国代理商的独家名额。
顺便提一句,元宇宙这个概念,就是这家公司一手带火的。
在具体路径上腾讯似乎也已经形成了明确共识,此次业绩会中,腾讯高管明确表示:“元宇宙包括多种发展渠道,我们追求软件驱动。”
这样的定位,倒也符合此前的一些传闻。
今年8月,国内顶尖的VR设备研发公司Pico被字节跳动完成收购,据报道,这笔交易的最终成交额高达15亿美金(约97亿元)。
据传闻腾讯也一度有意收购 Pico,但在与字节跳动竞价后选择了放弃。
事实上,元宇宙是一个容纳性极高的“大词”概念,无论传闻是否属实,但在结果和态度上,腾讯都表现出了较强的一致性,且已经展现出了一定程度的战略聚焦,这无疑是有利的。
在更大的尺度上,腾讯的侧重点究竟在于何处,则是我们未来需要进一步明确的观察课题。
我们遍历了从2018年至今的马化腾的多次公开演讲,2020年之前,工业互联网、产业互联网、数字产业化、产业数字化等词条出现频率极高。
2018年甚至还专程跑到知乎上去提问,一举带火了“产业互联网”的全民讨论。
在具体业务上,云计算、企业服务也称得上是腾讯集团这两年间增长最为迅猛的明星板块。
Q3财报显示,腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长30%至433亿元。
腾讯企点已经服务了超过100万家企业,腾讯云企业级分布式数据库(TDSQL)现已服务超过3,000家客户,横跨金融、公共服务和电信等多个垂直领域。
此前的稿件中,笔者已经明确表示了对“元宇宙”的谨慎看衰,其中最大的理由便是全然的“脱实向虚”,有太多的现实阻力。
但就目前所掌握的信息来看,腾讯似乎在试图寻找一条“虚实结合”的道路。
一方面投入大量的资源在云计算、芯片设计、云原生操作系统、音视频技术等与实体产业高度相关的支援型领域。
另一方面又在现有版图下,持续布局文娱、IP、游戏等“元宇宙”软件(内容)元素。
放眼未来,若元宇宙势头好,那就直接将技术储备应用于元宇宙的搭建维护;
若元宇宙势头不好,那么凭借着一众技术积累,也可以为实体产业添砖加瓦。
同时就算元宇宙无法照进现实,但人类终归是需要娱乐活动的。
这种两头下注的打法,正反映出腾讯一直以来所秉持的高度务实的经营态度。
这种务实,在赚钱这件事上表现得更为明显,自创立到现在,腾讯一直都是:“不硬顶着理想去拔高,也不硬顶着监管压力去悬崖边赚危险的钱。”
产品上,从抄袭跟随路线到大投资战略,疼了就改了;
游戏上,从利用人性逼氪的休闲游戏时代,到代理精品,到致力自研,到支持独立工作室;
文娱上,从IP与饭圈闭环的逻辑到眼下的精品转型。
随着外部环境的剧烈变化,很多时候,其实有两种完全相悖的行为方式在腾讯内部同时存在。
识时务,不执著。重结果,轻理念。
由于这一底层特性,腾讯很难被用户和媒体尊重。
但也正是在这样的纲领指导下,在(有史以来)最为复杂的商业环境中,腾讯一次又一次地穿越了周期,进而形成了一种“下限极高,上限也不低”的强力姿态。
END
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