传媒行业:游戏行业防沉迷监管持续推进

   核心结论

  《网络游戏行业防沉迷自律公约》发布,行业监管持续推进。9月23日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《网络游戏防沉迷自律公约》(简称《公约》),包括腾讯(0700.HK)、网易(9999.HK)等游戏企业在内,共有213家联合发起单位。《公约》要求游戏企业和小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,同时对用户识别精准度提出了更高的要求,鼓励企业积极探索人脸识别等验证方式。《公约》对游戏内容也进行了限制与要求,并强调游戏企业应坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。我们认为《公约》的出台有助于规范游戏行业健康稳健运行,对保护未成年人防沉迷工作将是长期、持续性的;对成年玩家而言,优质的游戏内容供给将是重中之重,游戏精品化趋势明显,有研发实力的厂商仍能在竞争中获得较强优势,建议继续关注龙头厂商:腾讯网易、完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)、心动公司(2400.HK)。

  新潮传媒融资4亿美元,京东为第一大股东。启信宝显示,新潮传媒的注册资本及股权结构在8月下旬发生了变更,注册资本增加1556万元至1.3亿元,京东(9618.HK)全资子公司重庆京东对新潮传媒的持股比例增至18.47%,为公司第一大股东,新潮传媒董事长张继学(持股10.69%)和顾家家居(603816.SH)董事长顾江生(持股9.86%)分列二三位。本次变动主要由于新潮近期融资约4亿美元,由京东方面领投,这也是京东再次加持新潮,2019年8月京东就曾对新潮进行过一轮战略投资,投资金额10亿元。新潮与京东的合作有助于彼此在商家层面的互相拓展,同时可以帮助广告主实现更加精准的投放。行业层面看,在教育广告投放受限后,电梯广告花费增长仍然持续,梯媒受到单个行业发展周期性的影响逐渐降低,同时梯媒能够从户外媒体中获取更多份额,新消费品也更多选择投放梯媒。目前行业进入良性竞争,未来竞争重点将在营销能力和数据赋能,分众传媒(002027.SZ)都具有较强优势,建议关注分众传媒。

  一周行业表现:

  上证综指下滑0.02%,深证综指下滑0.48%,传媒(申万)收于625.99点,下滑0.50%,跑输上证综指0.48个百分点。从行业内部来看,影视指数上涨0.19%,动漫指数上涨0.99%,游戏指数上涨0.30%,出版指数上涨0.18%,广播电视指数下滑0.30%,广告营销指数下滑1.68%。

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